1. hand book이라고 해서 개발하기 전에 필요한 대부분의 정보를 습득할수 있는 PDF파일이 있습니다.
2. PS3용 Linux도 있습니다. PS3에 64Bit Power PC가 들어가 있는것,
CELL이 멀티 프로세스를 고려하고 있다는 것을 감안하면
64bit SMP를 분석하는 효과가 있을거 같네요...
어쨋든 CELL의 자료에 빠져보실렵니까~~~~
그럼 빠져봅시다
자 들어갑니다.
http://www.train.psp3d.com/downloads/PS3/
^^
2. PS3용 Linux도 있습니다. PS3에 64Bit Power PC가 들어가 있는것,
CELL이 멀티 프로세스를 고려하고 있다는 것을 감안하면
64bit SMP를 분석하는 효과가 있을거 같네요...
어쨋든 CELL의 자료에 빠져보실렵니까~~~~
그럼 빠져봅시다
자 들어갑니다.
http://www.train.psp3d.com/downloads/PS3/
^^
댓글 4
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백창우
2006.11.28 16:56
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이일렬
2006.11.29 22:40
linux-2.6.18.3archpowerpcplatformscell
이미 리눅스 커널 소스에서 지원을 했다는군요 ^^ -
이일렬
2006.11.30 22:33
target=_blank>http://ruliweb.dreamwiz.com/ruliboard/read.htm?main=ps&table=game_ps04&num=20530
- 재미 있군요...
SONY의 발상이 충분히 실현 가능성 있어 보이네요...
기존에 PS2로 떠들었던 단순 H/W 성능뿐만 아니라...
거기다 가격도 저렴한 편이니...
차라리 PS3에서 돌릴수 있는 부가 장치, 어플을 개발하는것이
좋을수도 있겠습니다. 이게 리눅스를 쓰기 때문에
PS3게임을 개발하는것 보다는 플렛폼 독립적이지 않겠습니까?...
아 이거 정말 재미있게 돌아가네요...
단순히 CPU만의 문제가 아닌거 같네요...
새로운 시장이 개척될지도 모를일인데요... -
원민수
2006.12.03 00:01
.
저도 추가해서...
target=_blank>http://www-128.ibm.com/developerworks/power/cell/
CELL 구조
target=_blank>http://www.blachford.info/computer/Cell/Cell1_v2.html
OS, 시뮬레이트, 컴파일러
target=_blank>http://www.bsc.es/projects/deepcomputing/linuxoncell/